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C#

namespace Eco.Mods.TechTree
{
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Eco.Gameplay.Components;
using Eco.Gameplay.DynamicValues;
using Eco.Gameplay.Items;
using Eco.Gameplay.Players;
using Eco.Gameplay.Skills;
using Eco.Gameplay.Systems.TextLinks;
using Eco.Mods.TechTree;
using Eco.Shared.Items;
using Eco.Shared.Localization;
using Eco.Shared.Serialization;
using Eco.Shared.Utils;
using Eco.Shared.View;
[Serialized]
[Weight(5)]
public partial class ModTestItem :
FoodItem
{
public override string FriendlyName { get { return "ModTest"; } } //Name des Produkts
public override string Description { get { return "Ich teste neue Nahrungsoptionen"; } } //Beschreibung des Produkts
private static Nutrients nutrition = new Nutrients() { Carbs = 25, Fat = 25, Protein = 25, Vitamins = 25}; //Selbsterklärend
public override float Calories { get { return 500; } } //Siehe eine Zeile weiter oben
public override Nutrients Nutrition { get { return nutrition; } }
}
//[RequiresSkill(typeof(CulinaryArtsSkill), 2)] <- Skill muss gelernt sein zum herstellen
//Recipe muss Umbenannt werden
public partial class ModTestRecipe : Recipe
{
public ModTestRecipe()
{
this.Products = new CraftingElement[]
{
new CraftingElement<ModTestItem>(), //Item das dabei rauskommt brauch einen Namen (auch bei Item.get weiter unten)
};
this.Ingredients = new CraftingElement[]
{
// Material das gebraucht wird + Effizienz eines Skills + Anzahl + Anweisung für die Effizienz Berechnung
// new CraftingElement<MilkItem>(typeof(MolecularGastronomyEfficiencySkill), 20, MolecularGastronomyEfficiencySkill.MultiplicativeStrategy),
};
//default crafting speed 5
var craftingspeed = 5.0f;
this.CraftMinutes = CreateCraftTimeValue(typeof(ModTestRecipe), Item.Get<ModTestItem>().UILink(), craftingspeed, typeof(CulinaryArtsSpeedSkill));
//Initialize & Serialized muss umbenannt werden
this.Initialize("ModTest", typeof(ModTestRecipe));
//CraftingComponent.AddRecipe(typeof(KitchenObject), this); Wo das Objekt/Item hergestellt werden soll
}
}
}