namespace Eco.Mods.TechTree { using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Eco.Gameplay.Components; using Eco.Gameplay.DynamicValues; using Eco.Gameplay.Items; using Eco.Gameplay.Players; using Eco.Gameplay.Skills; using Eco.Gameplay.Systems.TextLinks; using Eco.Mods.TechTree; using Eco.Shared.Items; using Eco.Shared.Localization; using Eco.Shared.Serialization; using Eco.Shared.Utils; using Eco.Shared.View; [Serialized] [Weight(5)] public partial class ModTestItem : FoodItem { public override string FriendlyName { get { return "ModTest"; } } //Name des Produkts public override string Description { get { return "Ich teste neue Nahrungsoptionen"; } } //Beschreibung des Produkts private static Nutrients nutrition = new Nutrients() { Carbs = 25, Fat = 25, Protein = 25, Vitamins = 25}; //Selbsterklärend public override float Calories { get { return 500; } } //Siehe eine Zeile weiter oben public override Nutrients Nutrition { get { return nutrition; } } } //[RequiresSkill(typeof(CulinaryArtsSkill), 2)] <- Skill muss gelernt sein zum herstellen //Recipe muss Umbenannt werden public partial class ModTestRecipe : Recipe { public ModTestRecipe() { this.Products = new CraftingElement[] { new CraftingElement(), //Item das dabei rauskommt brauch einen Namen (auch bei Item.get weiter unten) }; this.Ingredients = new CraftingElement[] { // Material das gebraucht wird + Effizienz eines Skills + Anzahl + Anweisung für die Effizienz Berechnung // new CraftingElement(typeof(MolecularGastronomyEfficiencySkill), 20, MolecularGastronomyEfficiencySkill.MultiplicativeStrategy), }; //default crafting speed 5 var craftingspeed = 5.0f; this.CraftMinutes = CreateCraftTimeValue(typeof(ModTestRecipe), Item.Get().UILink(), craftingspeed, typeof(CulinaryArtsSpeedSkill)); //Initialize & Serialized muss umbenannt werden this.Initialize("ModTest", typeof(ModTestRecipe)); //CraftingComponent.AddRecipe(typeof(KitchenObject), this); Wo das Objekt/Item hergestellt werden soll } } }